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屠龙幻境。

事实上,规则的力量是无处不在的……

而在游戏之中,则往往是最能够体现规则这种概念重要性的一个环境!

绝大多数的游戏,规则都是游戏本身的核心所在!

怎么样才算是强大,怎么样才能够获得胜利,胜利的条件有几种,又分别如何才能够去达成,这些都是游戏的规则……

而只有真正熟悉这些规则的人,才能够在游戏之中获得胜利……

规则这种东西,简单有简单的乐趣,就像是剪刀石头布之间的相互博弈,本身就是一种乐趣,而棋类游戏的规则,则相对更加复杂一些,但是真的了解起来却也往往能够在短时间里就掌握,稍微复杂一些的棋类游戏之中,也就只有像是国际象棋里,会有一些相对特殊的游戏规则,比如说王车易位,比如小兵到底可以变成皇后,又或者是士兵的吃过路兵的规则,这些规则本身,都和游戏基础的规则有所不同,属于一些特例产生产生的状况,但是这些特殊的情况,却又是国际象棋之中,最有乐趣的一部分,往往能够在一瞬间就改变原本的局势……

而像是网络游戏这一类的游戏,规则则往往要复杂一些,对于玩家来说,玩一个网络游戏,本身就是一个时间相对漫长的过程,所以对于游戏规则的认知和理解,也往往是一种循序渐进的过程……

很多游戏都会有所谓的新手指导,就是为了让玩家一步一步了解游戏的设定,在每一个新的系统出现之后,都会给于玩家一定程度上的指导,使得玩家能够在最短的时间里上手新的游戏设定……

游戏的规则越是复杂,对于玩家的耐心也就越是一种考验,也就是因为如此,所以一个好的游戏,设定上总不会太过繁琐,即使是非常复杂的设定,也往往会一步一步的在玩家的面前展现出来,不会一下子弄一本板砖厚的说明书把玩家直接绕晕到被迫放弃游戏……

当然同样的,一个游戏的规则越是复杂,那么一个游戏之中的可能性也就会越大……

而反之,游戏的规则越是简单,玩家能够做到的事情也就自然而然的越少……

举一个简单的例子来说,很多人小时候喜欢玩的井字棋,其实就是以典型的例子,井字棋是一个很有乐趣的小游戏,但是这个游戏,如果真的研究透彻了,其实也就是那么一回事情而已,究其原因的话,其实是因为这个游戏的变化实在是太少了,少到了只要玩得足够多,就能够轻而易举的将这些变化全部穷举出来的地步!

说到底,这个游戏并不是不好玩,只是规则太过简单,所以很容易让人轻而易举的判断出胜负而已!

而相比起井字棋来说,五子棋的可玩性就要高一些了,尽管还是会有一些套路的存在,但是当玩家熟悉这些套路之后,却还是能够玩出更加复杂一些的套路来,而且,为了规避一些特定的套路,五子棋的规则之中也会有所谓禁手的存在,比如说先手禁双活三就是一个典型的例子,为的就是避免先手简单无解的获胜……

而同样是棋类游戏,相比起五子棋来说,围棋的难度自然就更上一层了,虽然围棋的规则并不复杂,但是其中涉及的特例也往往非常非常多,加上围棋的棋盘也足够巨大,所以围棋选手需要的计算量是远远大于前两者的,因为人力无法穷尽整个棋盘的计算,所以围棋才会充满各种各样的变数,充满各种各样的乐趣,而围棋高手,也会让人不明觉厉……

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屠龙幻境。

当然,说到底,不管是什么样的游戏,本质上来说,核心都只是规则而已!

对于普通的玩家来说,游戏只是单纯意义上的游戏而已……

他们会去关注游戏的画面,去关注游戏的音效,去关注游戏的剧情,去关注游戏的开发者,去关注游戏里和游戏外的许许多多的事情……

他们会因为各种各样的原因而喜欢一款游戏……

但是对于真正意义上的高手们来说!

游戏本身只是一段段的数据而已,只是一段段的代码而已,只是一条条的规则而已!

在骨灰级的游戏高手的眼里,他们根本不会去在意游戏的画面,也不会有去在意游戏的声音,更不会去考虑游戏的剧情,对于他们来说,他们需要做的,仅仅只是让游戏的代码回到系统设定的最佳位置上去,仅此而已!

他们只要做到了这些,就自然而然能够形成完美意义上的通关……

举一个简单的例子来说,FC上的马戏团,表面上看起来很好像并不是一个容易的游戏,但是实际上,整个游戏的关卡却都是有规律的,玩家们的游戏方式,往往是看到有障碍物,然后才做出跳过障碍物的动作,看到有火圈,就选择最好的起跳点来起跳……

但是,在高手的眼里,游戏本身就只是一个按键精灵就能够搞定的程序而已,比如说,从游戏开始的时候开始计算,每隔多少时间按下一次跳跃键,每隔多少时间按下前进键,每隔多少时间停止前进等待多少秒然后继续,只要设定好既定的程序,就能够在理论上一键实现最完美意义上的通关……

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