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屠龙幻境。

从某种层次上来说,纯粹的意识,才是幻域境界最好的一种形态……

不过,一般来说,绝大多数人都很难真正维持这种近乎虚无的形态而已……

一个能够影响其他人心灵,能够改变其他人意志的力量,如果本身就是虚无的存在,那么也就意味着不存在任何的破绽……

而这也恰恰就是这种力量最可怕的一种呈现方式……

看不见,摸不着,但是却又实实在在的能够产生影响,产生作用……

对于普通人来说,这样的存在,其实就已经是如同虚无缥缈的命运一样强大的力量了……

拥有这种力量的人,可以轻而易举的驱动其他人的意志为自己所用,可以让人们自然而然的去做自己想要让对方做的事情而不自知,对于绝大多数的人来说,他们甚至无法分辨出自己的行为,究竟是自己本身想要去做的,还是受到了外力的驱动而产生的念头……

对于普通人来说,达成了幻域境界的强者,就像是操控木偶的傀儡师一样,而作为缺乏心灵力量的普通人,在这种程度的力量,本质上来说无非也只是傀儡而已……

而纯粹的意识,本身就是如同虚空之中的无形飞魔一样,看不见,摸不着,甚至一丝一毫也感觉不到的存在,仿佛命运的力量一样,可以随时随地改变普通人的命运轨迹,让他们做出各种各样他们原本不会去做的事情来,并且让他们以为这是自己的想法……

从某种程度上来说……

心灵的力量强大这种地步,就已经不是那种常规意义之上的强大了……

常规意义上的所谓强大,本质上来说,无非就是力量大,速度快,破坏力惊人,恢复力可怕……

这种强大,也是绝大多数人认知之中的强大……

就像是对于绝大多数的普通人来说,他们认知之中的所谓强大,其实往往是很单纯的,那就是有钱,在绝大多数普通人的认识里,人越是有钱,也就越是强大,财富的数量级每一次提升,都会让人的交际圈,影响力呈现出一种几何级数倍的提升,而当这种影响力高到一定的程度之后,甚至能够影响到一些相关的政治领域……

财富达到一定的数量级,就能够抗拒一定的社会之中存在的风险,就能够豁免一定程度上的律法,即使做出一些出格的事情,也往往会得到谅解……

这并不是财富改变了原有的社会规则,而是规则本身就是这样被制定的……

从某种程度上来说,不管是觉醒者也好,普通人也好,他们对于力量的认知,往往都是比较简单粗暴的……

觉醒者认知的力量,就是破坏力,就是杀伤力,就是自身能够展现出来的战斗力……

而在普通人眼里,财富就是力量,财富越多,力量也就越是强大,能够享受的社会待遇也就越好,一旦遇到各种各样的麻烦,也能够动用自己的财富去镇压……

这种认知,其实从某种角度上来说,也并不是错误的……

不过,在真正达到了幻域境界之后,王宇就很清楚的知道,所谓的破坏力其实到了这个层面之后,就已经算不上是真正意义上的强大了,伴随着境界的提升,其实强大的标准也一直在发生着变化……

这一点,其实就像是团队竞技类游戏之中,玩家普遍对于强大的认知一样……

在绝大多数的团队竞技游戏之中,角色的能力往往都会被区分为前期,中期和后期,一般来说,前期的技能往往普遍以高伤害为主,控制作为辅助存在就足够了,游戏前期的时候,每一个游戏角色的生命值往往都不高,所以能够造成高伤害的技能,往往总是能够最大限度上改变战局,而一个角色的爆发力,其实很大程度上就取决于这些高伤害的技能,高伤害的技能越多,角色的爆发力也就往往越是强大,角色在前中期的战斗之中也就越是强势……

在绝大多数的职业高手的眼里,前期拥有高爆发的角色,往往在游戏之中都是很容易打出惊艳全场的数据的……

因为这一类角色往往成形的速度会比其他的角色更快一些,所以往往都会在游戏中获得中路的位置,为的就是能够尽快的提高等级,提升高技能造成的伤害,并且利用等级的差距,实现对于低等级地方角色的碾压效果……

简单来说,在最初的游戏阶段之中,伤害才是真正意义上的王道,伤害越足,前期往往也就越是强大……

而到了游戏中期,则往往是伤害和控制并存的状况,有了足够的伤害,如果没有控制和反控制的能力,那么就很容易被敌人限制到死,而如果有了控制有没有足够的伤害,那么往往就不足以击杀敌人……

到了这个阶段,玩家在意的就是团队战斗之中控制力的存在了,大范围的控制技能,是这个阶段之中最重要的技能,一个在合适的时候释放的团控技能,有些时候甚至能够扭转战局……

而真正到了游戏后期,当游戏之中的角色的技能能够造成的伤害,已经完全跟不上角色身上的神装了之后,游戏之中真正能够造成伤害的,往往也就只有游戏角色的普通攻击才能够做得到了,而到了这个阶段,游戏之中的后期英雄也就开始掌控整个游戏的战局了,双方谁的后期更加强大,物理攻击更加强大,往往就能够将战斗引导到对于自己一方有利的状况之中……

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