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这样一种提升实力的方式,最初的时候,很多玩家是非常不习惯了,因为他们很多时候,都已经习惯了那种机械性的找一个怪物点,然后反复反复再反复的去刷这些经验多战力有弱小的怪物,试图通过这样的方式去提升自己的等级和战斗力!

然而,在幻世更新之后,这种方式的效率则是变得微乎其微了!

原因很简单,当玩家已经能够熟练到闭着眼睛都可以杀死一种怪物的时候,实际上他杀死这种怪物,已经没有所谓的战斗经验可言了!

即使这种怪物或许在同级的其他玩家眼里,是很麻烦也很强大的对手,但是至少对于能够熟练杀死这种怪物的玩家来说,这种怪物已经不会给他带来太多的提升了!

就像是学生做数学题一样,十以内的加减法,无疑是最起步的题目,然而,无论一个学生做这些题目多么的熟练,实际上对于他的计算能力提升,却还是非常有限的,因为无论做多少遍十以内的加减法,在已经熟练到一定程度之后,就不会再有任何的提升了,想要进一步的提升,就必须要做三位数乃至于四位数的加减甚至是乘除运算,只有这样,才能够一点点循序渐进的提升一个人心算能力!

在很多的网络游戏里,也会有类似的设定,比如说高等级玩家,和低于自己多少级的怪物战斗,经验就会减少,如果和更低级的怪我,则干脆完全没有经验……

不过,幻世和普通的网络游戏不同的是,普通的网络游戏之中,有没有战斗经验,只看双方的等级差距……

但是,在幻世之中,能不能够让玩家获得提升,更多的只是看玩家对于战斗的体悟有没有上升……

有些时候,高阶的玩家,就算是面对很低等级的怪物,也可能会因为对方的战斗方式而有所启发,反之,有些怪物即使阶位等级不低,但是如果玩家已经杀的习惯了,那么也不会给玩家带来更多的战斗经验上的提升……

也就是因为如此,所以幻世玩家往往有一种共识,那就是想要让自己提升的更快,就要不断挑战各种各种不同的怪物,在不同的环境之中战斗,和不同的敌人战斗,只有这样,玩家才会更容易产生新的战斗感悟,战斗能力也才会更进一步的获得提升……

当然,这种提升,也并不是那种盲目的寻找敌人,而是要始终思考自己的缺点和漏动,然后寻找足以弥补自己弱点的怪物去战斗……

说起来,在幻世之中,玩家提升自己的方式,往往是两个方面……

一个是套路,另外一个就是灵动!

所谓的套路,则是玩家们对于自己战斗技巧的熟练程度!

而所谓的灵动,其实很容易理解,玩家不断的创造出新的战斗方式,新的战斗技巧,就是玩家灵动的一种体现……

可以说,这两者都是缺一不可的,套路决定了玩家在战斗之中的稳定性,玩家对于战斗技巧的掌握越是熟练,在战斗之中也就越是不容易犯错,越是能够把握住各种各样的机会!

而灵光一闪的判断,则是决定了玩家在战斗之中是不是足够的聪明,是不是总是能够克制到对方的弱点之上!

就像是在格斗游戏里,套路就是玩家对于角色连招的熟练程度,越是熟练掌握各种各样的连招,那么就能够在自己的角色攻击到对方的瞬间,做出最正确并且伤害最高的连招来,而所谓的灵光一现,实际上就像是战斗之中的判断一样,熟练掌握连招固然重要,但是相比起连招来说,判断却也同样的重要,是选择攻击还是防御,攻击的话,是轻拳,还是重拳,是轻踢还是重踢,又或者是直接选择放小技能,而防御的话,是选择站立防御,还是下蹲防御,在遭遇敌人强攻的时候,选择强行撞开对方,还是选择滚动规避对方的攻击……

很多时候,在街机房里,经常可以看得到这样的场景,一个新上手游戏的菜鸟,只是单纯的拳打脚踢,就能够打败那些能够通关格斗游戏的“高手”。

其实,这就是一种典型的灵动对于套路的胜利……

很多时候,很多格斗游戏的玩家,总是追求最极限的连招,这样的连招,在面对电脑的时候,往往是无往而不利的,但是在真正面对玩家的时候,成功率却往往会显得非常的堪忧,有些时候,甚至会自己打乱自己的阵脚……

当然,在实际的战斗之中,无论是套路也好,灵动也好,都是缺一不可的!

套路可以让玩家在战斗的时候,身体形成战斗的本能,省略玩家的思考过程……

而灵动,则是能够让玩家在战斗的时候,总是做出最好的判断……

对于套数的熟练,其实完全依赖于身体对于战斗的记忆,而对于灵动的锻炼,则是来源各种对于各种突发状况的应变!

当一个玩家能够将这两者都吃透的时候,那么在战斗的时候,就能够呈现出游刃有余的态势来!

事实上,四阶玩家和五阶玩家之间的差距,很大程度上就在这两点之上!

基本上来说,在幻世之中,达到五阶的玩家,在战斗经验和战斗技巧上,都不会有什么太大的瑕疵了,也就是因为如此,他们在和实力本身就比自己弱小的对手的战斗的时候,总是能够轻而易举的完封对手!

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