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司徒浩的心情很差……

真的很差……

事实上,尽管在凤凰城区的战局上,阎罗会已经吹响了反攻的号角,开始了全力的反攻,不但一举打破了之前蓝天阁的所营造的完美战线,并且通过不断的穿插隔断蚕食了蓝天阁不少的兵力,但是阎罗会的状况却并不是表面上看起来那么好……

在公会战之中,直属于参战公会的玩家只能够在战斗中死亡两次,也就是说,一个玩家最多只能够在一场大型战役出战三次,超过这个数目,那么即使死亡惩罚的时间到了,也不能在进入公会战区……

也就是说,当战局开始的时候,作为指挥者来说,就必须计算清楚作为公会成员在死亡之后的再次参战问题,虽然可以一个直属于公会的成员在公会战中有三条命,但是如果在一段时间里损失过于惨重的话,因为死亡惩罚的关系,就很有可能形成以少打多被逐步蚕食的情况……

其实,在公会战的初期,蓝天阁占据了优势是非常之大的,在蓝羽的完美的指挥下,几乎在每一个局部都造成了以多打少的有利局面,虽然每一个局部下双方具体战损都相差不大,但是聚沙成塔之下,蓝天阁的兵量还是很快就形成了对于阎罗会的压制……

每一场战斗都可以占上一点便宜,水滴石穿之下,蓝天阁在前线的兵力转换也是渐渐进入了良性循环的节奏……

这种压制,就好像在在一些RTS游戏中,当一方的兵力压制到对方的出兵点之后,如果攻击方的兵力足够,那么防守方即使拼命生产兵力,也会被攻击一方逐步蚕食,即使双方实际上攻防持续阶段中生产的兵力对等,防守一方也会因为初始时候兵力劣势而最终崩溃……

而这种兵力劣势的起源,很多时候往往只是一个单位而已……

对于攻击方来说,多出一个攻击单位,就意味着每一次攻击可以造成多一次的伤害,而这多一次的伤害,又能够导致对方的某一个单位早一秒钟的死亡,而对方早一秒的死亡,又会导致己方受到的伤害变少一秒,而己方少受到伤害的单位,又能够再这一秒内造成额外的伤害……

此消彼长之下,往往一个单位的差距,最后战斗结束却能够产生非常可怕的战果!

这就是兰彻斯特定律……

蓝天阁之前就一直处在压制的状态之下,蓝羽虽然布置在每一个城市,村镇的兵量都不算多,但是却恰好足够压制阎罗会所部署的兵力,这样一来,几乎每一个战场蓝天阁都占据了细微的优势……

而细节往往又是决定成败的,每一处细微的优势,都让蓝天阁在战场上取得了胜利……

事实上,在之前很长的一段时间里,属于阎罗会的各个军团长以及下属的各个战团都一直是处在被迫的填鸭战术之下,他们并非不知道这样做事兵家的大忌,但是却偏偏只能够这样去做,就像是一个人已经到了渴死的边缘,如果不喝水就下一秒就会死,这个时候,他的面前有一瓶毒药,即使他明知道毒药会死人,但是却为了止渴,却也依然只能把它喝下去……

然而,当蓝羽的完美指挥落幕之后,阎罗会就获得了喘息和反击的机会……

而在这个时候,作为防守一方的优势则是在这一刻淋漓尽致被展现了出来!

如果说,在之前的战斗中,将战火燃烧到对方家里,让对方疲于奔命的防守是进攻一方特有的优势的话,当进攻一方将自己的攻势放缓下来之后,防御方的优势也就自然开始体现了……

防御方的优势很简单!

战线!

当攻击方放缓攻势之后,防御一方就有时间将自己的兵力积攒起来,而进攻一方虽然同样有着甚至超过防守一方的手产效率,但是作为防守一方的天然优势则是他们可以第一时间将生产出来的兵力投入战场,而这个时间点,远比远征的进攻一方来得快!

而且快得多!

自古以来,劳师远征需要的就是速战速决,如果远征军团的攻势停滞,那么就无法达到以战养战的效果,那么补给上就会瞬间产生不足,从而无法维系战斗……

当然,在幻世之中,是不存在所谓的补给问题的,但是即使如此,远征军因为复活点较远的关系,所以补充起兵力的速度明显是不可能和防御一方相提并论的,何况,作为远征的一方,援军因为长途奔袭的关系,在路程中也可能会遭遇对方的突袭,相比起固守的一方来说,风险无疑要巨大许多……

也就是这个原因,当蓝天阁的攻势无以为继的时候,阎罗会只是稍稍积聚了一下复活的玩家,就开始从各个据点发动了反击!

各个战略要区同时发动反击,配合在蓝天阁内部腹地一部分死忠公会的反叛,几乎在一瞬间,阎罗会就将之前岌岌可危的乱局反转了过来!

然而,从表面上看起来阎罗会似乎重新找回了战场上的主动,但是司徒浩很清楚,从自己之前的情况来看,即使自己的宿敌已经不在了,目前负责指挥蓝天阁战略行动的玩家,依然是一个指挥高手……

虽然双方并没有大规模的交战,只是在局部做了十几次小小的纠缠,但是两个阵营的玩家之间的胜负却还是在两两之间的……

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