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但是因为这种方法需要队友的配合,一不小心这个BUFF很有可能就会被队友收掉,所以刘松年这边决定一会儿选择一种完全不同的打法。这段时间为了自己的那套特殊的战术体系,刘松年苦练了几十盘小丑,也算是对这个英雄有了一点较深的理解,这个英雄属于少数逆风局可以拯救世界的打野英雄(带线打牵制)。

这个英雄是前期节奏最快的打野之一,可以快速地滚雪球,但是也有极大几率将自己给玩蹦。

这个英雄恶心人的能力是一等一的,GANK成功率也是如此,但是在2v2的时候较为乏力。刘松年为了能够打出更加多变的打法,最近也是练习了好几套打法与符文的搭配。刚才说的那一套,就是其中比较不错的一套,但是就是不够稳定。

因为小丑这个英雄是一个前期节奏特别快的英雄,所以非常依赖前期的发挥,根据对面的不同阵容从而做出不同的符文搭配是非常重要的基础,不然前期就很难最大化小丑的效果出来。而且由于现在正式比赛上是不允许临时更换符文页的,也就是说在进入了BP页面以后,要是忘带了哪个符文,也只能就这样打,不能再退游戏更换符文了。所以为了防止这样的情况出现,刘松年必须要在路人局里通过不断地练习来搭配出最合理的几套符文,防止到时候符文没带够,结果没开局就输一半的情况出现。

随着刘松年锁定了自己的选择以后,也是轮到了对面来选择俩个英雄。

轮子妈+狐狸,随着游戏版本刚刚过渡到了5.2,狐狸这个英雄也是不知道该怎么说才好,随着冥火的被移除,几乎所有人都认为原本就是一直都在首先出冥火的狐狸等于是被大砍了一刀。但是实际上,拳头不仅删除了冥火,还移除了狐狸E技能额外伤害的BUFF。不少人都觉得狐狸应该是没法玩了。但是就只有刘松年等少数人不这么认为,因为深知拳头尿性的他们都知道,这完全不符合拳头的常规做法。拳头永远只会削弱高端局强势以及比赛局强势的英雄,从而使得整个游戏在大致上显得更加平衡。而几乎从来都不削弱匹配局和低端局强势的英雄。

打个比方,老鼠和大嘴在低端局几乎没人玩吧?但是却一直都在被削弱,几乎从来都没有被加强过。低端局也没有人玩飞机吧?还不是QWER全被砍了一轮?而在低端局真正强势的那些英雄,比如说什么传统的阿木木啊、石头人啊、猴子啊、卡特啊、诺手啊,拳头管过吗?上次削阿木木好像还是S3早期的事情了,卡特确实是有过修改,但是也不算是完全的削弱,只是为了平衡她的能力,让她能够与其他被削弱后的刺客的能力处于同一条平衡线上而已。参考亚索、泰隆等英雄,就会发现这货削了跟没削一样,不痛不痒。

而狐狸,既不属于高端局、比赛局强势的英雄,也不属于低端局强势的英雄,一直都是一个较中庸的选择,虽然在比赛上一直都属于可以出场的位置,但是永远都只能是备用选择。在妖姬、卡萨丁等AP刺客尚存的情况下,几乎没有人会选狐狸,就连被削弱前的鱼人综合能力也要比狐狸强。

一个无论各个方面都较为中庸的AP英雄,如今却是在核心装备被移除了以后,又遭到了大砍,而那些技能基础伤害的增强,似乎看起来完全没有意义……吗?

刘松年认为,拳头绝对不会做出这么煞笔的事情,虽然说大家对于设计师都十分反感,但是人家这么做,肯定还是有一定的道理的,只是我们看不懂而已。所以说,这次对于狐狸的改动,绝对不会这么简单,肯定不会是单纯地为了削弱,不然也没有必要再调高技能基础伤害了。拳头一定是为了想让狐狸更加趋于平衡,才会这样去修改。

而事实也是如此,狐狸以前最大的问题就在于太过依赖冥火和E技能了,连招起手永远都是E或者冥火,而且为了使得技能能够释放地更加连贯,狐狸对于手速和反应的要求都很高,而且以前的狐狸由于技能基础伤害和加成都一般的缘故,实在是太过于依赖于E技能和冥火的伤害BUFF了。以前的狐狸,假如Emiss掉的话,就很难秒人了。而如今的狐狸,在冥火和E的BUFF加成全被移除掉以后,反而是解开了自身的禁制,技能的连招也变得多样化了许多,不再需要E起手了。

而且可以秀操作的空间也得到了提升。以前只要敌人看到狐狸R上来,就都知道她第一个要放得技能绝对是E,不然的话,伤害就很难打足,除非已经是大顺风状态下了。所以只需要第一时间交出闪现或者位移技能,不然就是自信走位,只要能躲开狐狸的E技能的控制,狐狸就很难再击杀掉敌人了。而现在,由于不再依赖于E技能,狐狸在R上来以后,可以先Q再E,也可以先W再E,或者先丢QW来骗对面技能,然后再R技能突脸近身E,总之由于技能连招的多变化得到了提升,会玩的狐狸能够更好地去使用E技能控制到对手,而且由于技能基础伤害的提升,其实全套技能下来的总共伤害比起以前也没有差太多,甚至有的时候还要更强。

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