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“大胆说就完事了!”

他并非调侃,而是真心实意想汲取点经验。

沈关山近一年时间大概抽空玩了六七百盘,得有90%的对局都是千珏。

英雄的机制摆在这里,光是印记这一条属性就能让它被划分到冷门英雄的行列中,让沈关山基本盘盘都能选到。

练习场次堆叠起来,多多少少对千珏也算有点理解。

顾行干脆找对象取经。

他对女友很是信任。

因为顾行曾经见识过沈关山的脑力,当年数竞笨鸟先飞被人家随便玩玩就弯道超车的心理阴影至今仍历历在目。

他觉得聪明人玩游戏不一定就特别厉害——手速和反应这种天赋技能很难依靠后天努力来进步。

但只要把学习的劲头拿出来用心钻研,靠着专注度也不会差!

沈关山受到男友的鼓励,表情肉眼可见的雀跃开心。

组织一下语言后就轻声讲述自己的理解。

“千珏改版后的印记强化,显然是以每4层为分水岭,其中第四层的奖励最强,足足有75码的射程奖励……”

“目前千珏的初始普攻距离为500码,比大部分射手要短,不过只要收获第4层印记的奖赏,就会超越一般ADC的550码,并且会随着被动的增加会越来越夸张。”

沈关山说话很有条理,吐字清晰流畅,“这是基本情况,在千珏到达4层印记之前,她在被动上展现出的强度都要落后于旧版本。”

这点很好理解。

原本千珏每收获一层被动,都能得到百分比伤害的提升。

现在不到4层,都不会有本质上的变化。

“不过如果我们抛开被动,光看重做的其余三个小技能呢?”沈关山顺势转移关注目标。

“Q技能变成提升攻速,不管是和反曲之弓还是血刃的契合度都更高,并且攻速涨上去,战争热诚也会叠的更快……”

她娓娓道来,“W从以自我为中心施展,变成方圆500码以内都可以随意施放,另外增加当前百分比伤害,这明显就是大加强。”

“原来千珏很容易开着W施放两次Q就冲出领域范围,对手也能轻易逃脱狼灵的追捕,现在完全不一样!”

顾行对此深表赞同。

千珏的核心之一就是灵活性。

QW双技能之间的联动至关重要。

原先的千珏固然也很灵活,可是和改版后相比,还是稍显笨重。

“E技能新增的‘根据敌方已损失生命值增伤’效果更是前期大杀器,”沈关山强调道,“我试玩过的新版本千珏场次也不少,现在只要对面还剩半血上下,三级千珏挂E再跳脸,能打出三环,就可以斩杀对方!”

“更何况千珏改版后,三个小技能还会随着印记层数的堆叠提升威力!”

她先做出基础结论,“简而言之,即便千珏在前期没有叠出4层被动,依靠全新技能机制,强度也比之前要高!”

顾行全程默默聆听。

到目前为止,沈关山的说法很合他心意。

老版千珏的被动百分比伤害在前期虽有提升,不过并没有那么显眼。

主要是大家初始血量都不高,那点百分比输出顶多就是一记普攻几点伤害,得到后期才会变强。

论前期提升,还真没技能改版后的强化明显。

“我个人觉得这次重做令千珏的英雄特色更加突出,她本身的印记机制就要求角色必须时刻去做入侵,以此来获取成长性收益……”

沈关山继续往下讲。

“而想要前期入侵,自身战斗力一定要强——打得赢对手才有资本反野,同时还得具备灵活性,避免被对方摇队友逮到后,来不及逃跑就暴毙身亡。”

顾行连连点头,“你说的对。”

“我认为新千珏目前的强度曲线是一个V字,”沈关山的比喻很通俗易懂,“前期依靠高额技能伤害和灵活性非常猛,到中期就会开始疲软,等后期印记层数叠起来,有充足的射程,能力将迎来回弹!”

千珏毕竟是走攻速流派的ADC,这种射手普遍都是中期乏力。

因为技能吃攻击力加成,可他们又不做过多的纯AD装备,面板伤害自然要下滑。

敌方前排此时装备基本成型——众所周知,由于属性计算方式的问题,坦克装在前中期的收益都要比输出装更高。

在如此情况下,千珏将面临打不动对方坦克的困境。

原来还有百分比伤害加持,配合血刃打野刀的辅佐,对前排也有一定的杀伤力。

可现在没的用。

中期疲软实属在情理之中!

至于后期,大家讲究的就是一寸长一寸强,射程即是真理。

千珏只要印记层数足够多,破甲装做出来,面对坦克就是射玩具!

打脆皮更是能在敌方的射程之外率先偷点普攻!

“听起来是不是和女警有点像?”沈关山分享欲旺盛,眼睛一闪一闪亮晶晶,“不过区别在于千珏更灵活,自保能力更强!”

顾行心中了然。

“那拳头的意思很明显,就是要压制住我的中期带节奏能力,”他接过话题慢慢往下分析,“不得不说,还真让设计师砍明白了。”

VG的打法就是中期滚雪球,通过一波接一波的疯狂攻势来扩大领先。

拳头对症下药,专门盯紧VG的软肋砍一刀!

顾行如果使用千珏,在面临中期疲软阶段时,自然就无法肆无忌惮的滚动起雪球节奏!

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