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毛毛虫文学 >  巅峰玩家 >   1485 招架

4月17日1:21,云枭寒升到了63级,并获得了一个新的专业技能栏位。

此时他能学习的技能有三个,分别是【改良朦胧术】、【影傀闪回】和【招架】。

这三个技能对日常练级的帮助都不大,但总的来说还是【影傀闪回】最有用,不过云枭寒并没有选择学习【影傀闪回】,而是学习了【招架】。

【招架】:专业技能,学习阶位不限。可升级。

玩家可以通过调整武器位置和朝向来招架攻击,如果玩家使用游戏舱进行游戏,可以通过体感操作来完成招架动作,其招架范围与武器类型和大小直接相关。

一旦招架成功,则会以招架方(力量 体质)属性对攻击方(力量 敏捷)属性进行检定。

如前者的(力量 体质)属性随机投骰值低于后者的(力量 敏捷)属性随机投骰值,招架会被敌方的攻击震开,虽会削减20%伤害,但因为攻击仍然命中了招架方,相关攻击效果仍会生效。

如前者的(力量 体质)属性随机投骰值高于后者的(力量 敏捷)属性随机投骰值,则每高出10%,就多削减5%攻击伤害,直至属性检定差值高于100%,达到招架的减伤极限,削减50%攻击伤害,加上基础的20%减伤,就是70%的极限减伤。

如敌方的攻击也是近战攻击,且双方武器迎面触碰,没有滑开,那么则可能通过属性检定触发僵直效果。

仍是招架方的(力量 体质)属性随机投骰值与攻击方的(力量 敏捷)属性随机投骰值进行比较,属性检定差值每高出25%,属性检定的弱势方则会多僵直0.5秒,最高僵直2秒。

由于招架成功,敌人攻击未能命中招架方,相关攻击效果不会生效。(范围攻击视情况而定)

【招架】虽然只是个普通的专业技能,但它是一个近乎规则的功能性技能,所以常规的技能品质的划分是不能套用在它身上的。

【招架】这个技能的效果看上去是非常强大的,1级就能最高减免70%伤害,还能造成僵直效果,但实际用起来却难到令人抓狂。

武器才多大体积,和盾牌根本没的比,想用武器挡住武器真的太难了,更别说挡箭了,时机、角度等等都必须控制的恰到好处才行,难度真不是一般的大。

而且玩武器招架还得把玩家自己的体型也得考虑进去,玩家的体型越大,就越是难以保护的面面俱到,像云枭寒这样超大体型招架起来就更困难了。

【招架】主要还是在一对一的战斗中使用,可以通过预判敌人的攻击来进行招架,要是面对一群人的围攻,【招架】就远不如盾牌格挡有用了。

需要提一下的是,【招架】只能招架实物,对无实体的法术是不起作用的,除非像雷矛那样召唤出个实体来,并始终持握在手中当近战武器用,才能被招架。

另外,云枭寒因为力、体属性高,在检定时还有力量和体质的属性检定加权,在属性检定上是具备较大的优势的。

可优势归优势,但这优势却并没有大多数人想象的那么大,这是由于属性检定机制决定的。

一般来说,做属性检定,是在该属性上下25%的范围内取个随机值,也就是所谓的随机投骰值。

举个例子,假设云枭寒力量属性和体质属性加起来差不多10000点(实际不止这么多),那么就是从7500到12500之间取一个随机值,然后再在此基础计算属性检定加权。

而对手的力量属性和敏捷属性加起来只有7000点,那么就是从5250到8750之间取一个随机值。

我们可以看到,由于云枭寒的属性更高,他的这个随机值的取样范围跨度达到5000点之巨,而对手因为属性较低,随机值的取样范围跨度仅有3500点。

很明显,属性越高的一方,随机投骰值的稳定性越低。除非双方的属性差距真的大到夸张的地步,否则是没法保证每次属性检定都高出对手很多的。

因此,云枭寒的属性优势在一定程度上受到了属性检定机制的限制,而这也正是一种建立在数学规则上合理平衡。

云枭寒之所以要先学【招架】,就是因为【招架】的操作难度极大,需要大量的日常练习才能掌握其中技巧。

而且【招架】要完成一次成功招架才能拿到技能经验,升级所需的技能经验还相当多,1级就和很多技能3级升4级的所需经验差不多了,所以越早练越好。

别看有些玩家之前就学了【招架】,等游戏舱正式发售,可以进行体感操作了,他们的那些【招架】的操作经验有用肯定还是有些用的,但作用肯定会大大缩水,到时也得重新熟悉和适应。

官方的公告说4月24日正式发售游戏舱,今天才17日,云枭寒还有整整一周的时间来提前适应,这自然不能错过。

或许有人会问,不就是差七天么,反正云枭寒现在这么强,也没人能在单挑中与他抗衡,【招架】练好了也不怎么用的上,早七天和晚七天区别也不大。

这就是太年轻了,云枭寒跟人打架是不需要用到【招架】,但可以用来装X啊。

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