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其次攻击范围从30码增加到40码,弹射间距从20码提升至30码,最多连续反弹攻击次数从6次增加到8次。

最后,技能冷却时间从5分钟降低为4分半钟。

别看【嗜血回力标】这个技能似乎没有什么特别牛的地方,但实际上却是云枭寒使用最频繁的技能,在几乎所有的场合都可以使用,而且对云枭寒的输出能力有很大的提升,而且不占用云枭寒的操作就能不断造成伤害,能积累起攻击力是最好,真积累不起来也能打出一定伤害,非常的稳定。

接下来是【召唤气元素】,四大元素召唤都是可成长的技能,除了用奇物进化和学习配套技能外,技能等级也是可以提升的,召唤元素、攻击和辅助都会积累技能经验。不过元素召唤技能的升级经验都很多,所以拖到现在才升到2级。

【召唤气元素】升到2级,其全部属性提升了10%,这10%增幅也包括魔攻,1级气元素的魔攻是和施法者裸身魔攻一致的,现在在这个基础上增幅10%。

另外气元素的四个技能也有不小的提升,但因为看不到气元素技能,没办法得到确切的变化数据。

气元素为召唤者提供的BUFF也有一些变化,原来是施法者的移动速度、攻击速度和命中提高10%,现在移速增幅还是10%,但攻击速度和命中提高15%。

冷却时间也从5分钟降到4分40秒。

这三个技能的升级对云枭寒的提升是相当大的,尤其是后两个技能是练级的主要技能,云枭寒估算了下,大概能让云枭寒的练级效率提高3%到4%。别看这数字不大,但这只是技能升级,又不是新学了一个牛逼技能,而且云枭寒现在也不是以前等级低,技能又少的时候了,基数高了,提升幅度自然也就变小了。

打完元素秘境,云枭寒继续刷战场,刷到16:00,云枭寒收工返回领地。

他先去伊瓦斯城收了20单位水晶,这样他手中的水晶就再次来到60单位,回阿雅克肖城把本周花200金把本周最后一个独眼亚巨人也招募出来,云枭寒就开始带人下本。

今天云枭寒要打2-5关,2-5关主要看的整个团队的平均实力,云枭寒自然要带死灵裁决、拂衣隐闹市那批人。

带着这批人通过资格战自然不成问题,进入副本后大家很快就跑到了2-5关“BOSS房”,花了一点时间准备,然后云枭寒就带着大家走上了小山丘,来到喷泉池子旁边。

由于等下会遭到大量地精围攻,所以云枭寒把几个治疗位分散开,便于照顾更多队友,毕竟治疗技能也是有射程的,离的太远加不上,离的近也更容易注意到队友头上的血条。

团队里有血祭(贤者)、微冷语林(萨满)、请叫我坑神(崇信者)三个治疗位,羊哥(圣堂骑士),大学语文不及格(水系大法师)、雨中的龙(月光游侠)、时光不弃(土系大法师)四人也有一定的治疗能力,所以可以加血的人还是比较多的,,甚至云枭寒都能用【温和之风】给人加加血,就是不怎么给力罢了。

云枭寒身上还带着【变形果实】、【代伤蓝皮人偶】和【中等群体治疗卷轴】,不过【中等群体治疗卷轴】应该是不会用的,云枭寒觉得为抢一个未必会丢掉的首通就用掉【中等群体治疗卷轴】有些不划算。

所有人都站定,并喝完池子里水,嘹亮的号角声就响起了,然后大量的地精就从地面下爬了出来,向这山顶冲来。

喽啰地精的等级都是56级,云枭寒的这些队友则大多是55级出头,几乎不受等级差的影响,再加上这些喽啰地精的战力较弱,对队友们造成的伤害并不算多。

主要问题在于喽啰地精的数量太多了,而且远程地精的数量也不少,近战地精还有可能挤不上来,远程地精就没这问题了,一个喽啰地精打人不疼,多了就疼了。

因此云枭寒这次换了打法,他的主要工作不再是输出,而是保护队伍中的薄皮,并援护血量较为危险的友军,给他们争取一个缓冲的时间。

在这里就云枭寒最轻松了,这些喽啰地精都是物攻,攻击又低,根本打不动云枭寒,他现在主要就是利用【闪舞之巨人盾】的遮护特效来保护队友,羊哥也在做同样的事,他的物防虽然没有云枭寒那么高,但喽啰地精打他也是不怎么疼的,而且他是圣骑士,有不少治疗技能,所以自保是绰绰有余的,还可以保护一下队友。

和上次打2-5关相比,这次大家的等级都提升的比较多,又不再追求杀敌,而是以自保为优先,再加上云枭寒的保护到位,大家的血量都比较健康,杀掉的喽啰地精也不少。

当喽啰地精大概死了200个后,地精BOSS范克里夫不再观望战局,开始上前。前行一段距离后,他开始用手中的十字弩进行攻击。BOSS的射程还是挺远的,估计得有60码,不过他是从山下往山上射击,所以必须拉近距离,离山顶就没那么远了。

现在这个距离,云枭寒其实已经可以直接跳【无畏盾舞】的第三阶段跳BOSS了,但云枭寒考虑了下,还是放弃了,他这一跳下去,队友就一定会死,没了队友,他就算跳到了BOSS又怎么样,还是打不过。更何况这BOSS的AI挺高的,上次还会风筝云枭寒,云枭寒并没有把握跳到BOSS。

于是云枭寒继续老老实实的守在队友旁边,唯一的区别是他开始重点盯防BOSS的远程攻击,BOSS用的是十字弩,射一箭就得重新上箭,大概是因为地精力量较低的缘故,BOSS的上箭过程较慢,再加上射击瞄准的时间,平均两秒才能射出一箭,射击频率相当低。

射的慢归射的慢,BOSS的远程攻击的威力还是很大的,云枭寒这么高的物防,用盾牌格挡还可以削减65%的物理远程伤害,挨一下都要掉10%的血,团队里薄皮法师满血挨一箭估计就剩不下多少血了,还是开了盾的,血少些不开盾八成直接被秒。

不过BOSS的弓箭攻击的征兆比较明显,毕竟要上箭,还是仰射,距离又较远,BOSS射击时还得注意避开地精友军,不能射到自己的小弟,喽啰地精太多了,把玩家围了一圈又一圈,所以瞄准时间比较长。

因此BOSS射击防起来难度不大,正常的盾战都可以防住,更何况【闪舞之巨人盾】的遮护特效可以遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,云枭寒防起来就更加容易。

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