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乔老湿的这个开场白,直接把裴谦给惊呆了。

老乔啊,我也没给你塞钱啊?

至于这么昧着良心吹我吗?

你看看你这视频里说的,这是人话吗?

王权没有永恒?所以那些国外受人尊敬的游戏大厂也会跌下神坛,而腾达游戏将带领国产游戏登上神坛、取而代之?

这特么……

裴谦简直不知道该说啥好了。

《使命与抉择》它只是一款游戏啊,强行赋予它这么多的意义可还行?

裴谦感受到了一种生命无法承受之重。

不过他转念又一想,乔梁吹得这么过分,客观上应该会起到一种捧杀的效果吧?

毕竟《使命与抉择》虽然花钱挺多,但裴谦觉得这游戏要说“封神”还是差那么点意思的,而且很多的玩家都有逆反心理,越吹就越容易引起他们的反感。

所以……乔老湿这次视频,说不定会适得其反呢?

裴谦继续往下看。

……

“可能有观众会说,哎呀老乔啊,你吹得太过了!这虽然是一款好游戏,但也仅仅是品质过硬、剧情不错而已,强行赋予这么多历史意义不合适啊。”

“我只能说,如果你这么想,就把这件事情想得太简单了!”

“也许在很多年后,我们回顾整个国产单机游戏的发展历史,就会发觉:什么时候,我们有了第一款看起来还不错的‘诚意之作’;什么时候,我们开始涌现出很多小而美的独立游戏;什么时候,我们出现了一款能够跟国外3A大作比肩巨制;什么时候,我们的国产经典游戏合集中,有了越来越多让人印象深刻的好游戏……”

“其实,对于整个国产游戏发展来说,这些都是一个个极其关键的节点,都是命运的巨变。”

“就像很多年前,《使命与抉择》的原作发售,没有人会相信这款游戏将开启长达数年的国产游戏黑暗时代。”

“一如很多年后,《使命与抉择》的重制版发售,也没有人会相信它意味着国产游戏的光明时代来临。”

“在这些关键节点上,我们站在命运的分岔路口,眼见风云千樯,我们看到命运做出的选择,在记忆中却相当沉闷和平凡。”

“那时候,我们还以为这只是平凡的一天。”

“但其实从这一天开始,也许整个世界已经悄然发生改变。”

“其实在《使命与抉择》之前,我们也已经有了几款非常优秀的游戏,比如《回头是岸》,比如《奋斗》。”

“但在我看来,以往的所有游戏,在国产单机游戏的历史意义上都无法与《使命与抉择》相比。”

“因为《使命与抉择》,真正在三个方面实现了对历史的超越!”

“首先,这款游戏本来被称为‘国游耻辱’,但重制版将这种耻辱给完全洗刷掉了,让它重新变成了国产游戏之光。”

“就像是某支曾经进攻过某地、却惨败而归的军队,洗刷耻辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度进攻这里,并在曾经惨败的地点插上自己的军旗!”

“这也正是我之前说过的,《使命与抉择》作为曾经那款‘国游耻辱’的重制版,具有极强的象征意义!”

“其次,《使命与抉择》是一部完成度极高的重工业游戏,它为国产游戏开辟了一种全新的可能性!”

“在艺术创作领域,提到‘工业’二字可能会显得有些奇怪。事实上,工业的意思是专业化的分工。在电影中有‘重工业电影’,在游戏中同样也有‘重工业游戏’。”

“所谓的‘重工业电影’和‘重工业游戏’,用通俗一些的说法来讲,就是‘好莱坞大片’和‘3A大作’,它们的特点在于制作高度专业化、流程化、制作成本高、面向全球市场,是文娱产业高度发达的产物!”

“而这,恰恰是国产电影、国产游戏的一条必经之路。”

……

看到这里,裴谦人有点晕。

这些字他都认识,但是连在一起就完全不懂是什么意思了……

重工业电影?

重工业游戏?

不对吧,这个项目只是在开发的时候多安排了一些资金而已,该怎么开发还是怎么开发啊?我也没改过什么地方啊?

之前的《回头是岸》和《奋斗》都好好的,怎么唯独《使命与抉择》就“开辟了一种全新的可能性”了呢?

裴谦挠了挠头,简直是无法理解。

不过他也很想知道乔梁到底能吹出什么花样了,于是继续看了下去。

……

“为什么‘重工业化’如此重要?”

“因为这是相对于‘小作坊式生产’而言的。”

“所谓‘小作坊式生产’,是说文艺作品的创作没有一个系统的体系和发展,不论是电影还是游戏,它的成败很大程度上依赖于导演、制作人的能力,这意味着文艺作品的创作具有极高的风险性。”

“赌对了,皆大欢喜;赌错了,血本无归。”

“也就是说,这种‘小作坊式生产’具有极大的不确定性。”

“国外有许多3A大作都是‘年货’游戏,能够在同一系列作品下稳定地产出3A大作,而且品质基本上能够得以保证,有固定的的玩家群体,开发商承担的风险也大大降低。”

“而反观国内的单机游戏厂商,就没有任何类似的‘年货’游戏,往往是依靠着灵感和点子,承担的风险极高。”

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