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那其实就是一款老式的‘影刃’,或者说后续的型号就是在这一型原型上发展而来的,不过虽是老式,却意外地符合方鸻的需要。

影刃其实也算一种人形战斗构装,灵巧系,但正面战斗力不强,所需计算力却不菲,一般战斗工匠都不会考虑它。但对于方鸻来说,计算力不是问题,其的特殊能力,却十分符合他的需求。

影刃的特殊能力主要有两个,一是制造拟像,制造自身或操纵者的镜像,这是一种幻术能力,幻象不会发声,但会重复影刃的动作。

其次是移形换位,能让影刃与另外的灵活构装互换一次位置。

影刃在一场战斗之中可以制造两个幻象,但店主推荐给他的‘镜像者’,虽然正面战斗力上更弱,但不但在一场战斗中能制造七个幻象之多,甚至还可以记录除自己与操纵者之外的第三个拟像形象。

方鸻在系统之中一扫,它的属性便一目了然:

‘镜像者【原型】(装备等级,F级)’

基本属性:攻击57-71,近战命中73,平衡值54

防护属性:护甲值7,耐久值170,闪避值272,格挡值35

核心属性:输出功率165/200M(动力系统31,位移模块35,镜像模块31,其他分支系统12,冷却系统51,其他5),允许超载(22秒),核心热值:52/420

自重32Kg,战斗承载5kg

武器:短剑

技能组——

制造拟像:以自身为中心,在三十米半径范围内制造一个重复自身动作的无声幻象(从记忆水晶中的三个形象之中选取其中之一),幻象持续五分钟或主动消解,幻象最大数目7/7,魔力消耗7,核心发热 22

移形换位:与二十米半径范围内其他灵活构装(以核心水晶所在为坐标)互换一次位置,魔力消耗(特殊),核心发热 65

‘镜像者’后面的【原型】,是说这是这是这一类型构装的最初形态,在当今这个时代,魔导技术已经不知发展了多少个世代,各类型构装的原型机其实已非常少见。

不过少见归少见,除了物以稀为贵成为一些人的收藏品之外,其实原型机并不像是社区之上一些人宣扬的那样,是‘特别典藏’版,事实上原型机多半与设计不成熟挂钩。

否则它也毋须诞生后续衍生型号。

再后往后的装备等级,则一般是指这一类型的构装生产出来时的最低品质等级。像是尖啸女妖,装备等级显示为E,则意味着只要生产出的正常的尖啸女妖品质等级至少一定是E,低于E,它就无法成功生产。

而镜像者的F,则已经是品质最低一级,这大约也与它原型机的身份有关。

这东西的有效耐久(算上护甲、闪避与格挡)大约在520左右,只有能天使的三分之二,攻击还更低一些,命中和平衡也是一样难看,后者几乎方鸻自己差不多,作为战斗构装实在不够看。

作为一个专业的工匠,方鸻只要分析一下它的核心属性就明白其原因。‘镜像者’的魔力输出是165/200M,基础占用比例超过四分之三,这在灵活构装之中是非常罕见的——而后面的具体占用中,则能看出问题所在——位移与镜像两个分支模块的魔力支出占用居然超过了动力系统。

事实上在大部分的构装之中,你都很难看到这样的景象,一个分支模块超过动力系统的魔力支出就已属罕见,更何况两个。而高魔力支出,就意味着更高高发热,所以冷却系统也必然臃肿。

后面出现冷却系统51的魔力支出占用,也就并不奇怪。

从后面的技能也可见一斑,移形换位的核心发热高达65,制造拟像也高达22,与尖啸女妖的两个技能相比,后者简直小巫见大巫。

而魔力支出占用太高,必然会延伸到其他方面,比方说剩下的魔力值,居然还不够七次制造拟像一轮消耗的,这也是够奇葩的。

移形换位技能,更是需要额外加装一个专用的储魔水晶来提供其耗能,相关的装置死重又进一步导致了战斗承载的难看。自重36kg,几乎是尖啸女妖的三倍,但战斗承载去只有区区4kg,还不如尖啸女妖。

这或许也就是它身为原型的缘故,从种种方面都能看到不合理的设计。

店主这时将手放在那台老式的构装身上,这才说道:

“它因战斗力太过薄弱而被抛弃,设计者在后续设计之中不断改进其战斗力,但它真正的闪光点其实本就不在战斗之上,因为影刃II与影刃III无论如何强化,其实战斗力也不可能与无畏者或者是持剑人比肩。”

方鸻深以为然——想必也正是因为如此,影刃系列才会在拟像模块上大砍一刀,而影刃II与III型更是失去了移形换位能力。在他看来,这其实是一种舍本逐末,当然设计者或许另有想法,不过他也很难欣赏。

毕竟他需要的也不是正面战斗力,镜像者正合他意。

当然有人或许会说,为镜像者加装一个更高魔力输出的核心水晶,不就解决一切问题了吗?可问题没那么简单,主水晶是一款灵活构装的核心,更高魔力输出的水晶,就意味着对于主魔导炉、对于操纵者更高等级要求。

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