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“幕布下方的电影院座椅上,观众们纷纷开始惊恐起来,有人已经坐不住了,甚至有人连滚带爬的跑开以躲避似乎要从幕布上冲出来的火车。”

“在逃离座位女士们的尖叫声中,我们知道这是世界上第一部放映的电影《火车进站》。”

“文明的时间线继续前移,我们看到了戴着防毒面具的德军士兵,正用马克沁机枪扫射着战场。”

“这反映的是索姆河战役中,德军使用MG08式马克沁重机枪,一天之内打死了超过60000名英军。”

“这支真正意义上的全自动机枪,也深刻的改变了文明的战争形态。”

“不过同样改变了现代战争形态的,除了马克沁,还有英军的坦克。”

“我们的开场动画中,在德军利用马克沁大杀四方之后帅不过3秒,就出现了一个巨大的阴影,骑在了吃瓜德军的头顶上——那是钢铁巨兽坦克猛虎下山。”

“当然,既然有坦克了,那飞机自然也是少不了的。”

“刚刚的马克沁、坦克、飞机都是一战的战场,文明继续前进,画面切换到了雪花飘扬的红场,可以看到苏联的领袖和元帅们正在向下方致意。”

“而下方的广场上,无数威武雄壮的军人踏着整齐划一的步伐呈队列前进。”

“除了战争之外,自然也少不了人文艺术的进步,画面切换到了毕加索正在创作《格尔尼卡》。”

“透过《格尔尼卡》那著名的透视,我们看到了爱因斯坦正拿着粉笔在黑板上讲课。”

“随着爱因斯坦写完最后一个字母,烈焰喷涌,剧烈的爆炸发生了。”

“蘑菇云腾空而起,毁灭了一切。”

“而在蘑菇云消散之后,我们的画面已经来到了联合国的会场,人们和平的发表着演说。”

“而再一次的烈焰喷涌,却不再是原子弹,火箭腾空,远离了地球,飞向了月球,飞过了土星,飞向了遥远的太空。”

“然后,在宏伟的背景音乐之中,在钢铁、煤炭、坦克、火箭的背景之中,我们游戏的LOGO此时打出去。”

“《Civilization》。”

“《文明》。”

芳芳听完了刘雄的讲述,有些疑惑的问道:“老板,但是听起来这样的一部开场动画,并不是很震撼啊。”

“我们不如多搞一点大场面怎么样?我最近新学了一点技术,可以用于游戏动画的制作,特别是大量特效的场景,可谓是又上了一个台阶呢。”

虽然芳芳很想要推销她的新技术,但是刘雄却对自己的要求做出了解释。

“开场动画搞得大气磅礴充满气势和震撼性的特效,这自然是很好。”

“但是我要提醒你的是,《文明》不是一款战争游戏,或者说不仅仅是战争游戏。”

“既然我们的游戏叫文明,那么阐述地球文明的发展史也是游戏的一个课题,或者说一个特色。”

“从远古时代手持木棒石锤的半野人,到现代文明的世博会、奥运会、联合国、载人航天和登月工程等等。”

“我们的游戏是在这一历史过程中,而玩家的游玩过程也是在进行这一历史进程——把自己的国家从一个烂木棚子建设成为一个伟大的未来国家。”

“这中间有亲手打造文明的成就感,更有着对于历史文明的感悟。”

“或许你会觉得我所说的在游戏中感悟历史,把游戏拔的太高了。”

“但是这也会是我们游戏的一个卖点,一个优点,所以我想要在游戏的开场动画中,突出一种历史的厚重感,给予玩家振兴国家的使命感。”

“芳芳,你现在理解我了吗?”

一般来说领导这样说了都,那芳芳肯定得连连点头说明白了,领导高瞻远瞩,小女子佩服佩服之类的话。

但芳芳是一个老实的姑娘,所以芳芳很老实的摇了摇头。

“不是很懂,但既然老板这样说了,那肯定没错。”

“放心吧老板,厚重感是吧?我会搞定的!”

飞梦全员高速制作游戏中。

本来制作《文明》不是一个简单的活,也需要查阅大量的资料,研究游戏中几十个国家的特色、兵种建筑风格等等。

但是得益于飞梦刚刚制作了《欧陆风云》的缘故,大家可谓是提前查阅了大量的资料。

即使是历史上的冷门国家:祖鲁、肖肖尼、易洛魁等等,只要是在《欧陆风云》的年代依然存在的国家,基本上飞梦这边都有一定的资料。

这样一来就大大减少了查阅资料的工作量。

而至于制作游戏本身所需要的编程、设定、配乐、美术等等方面的工作,这些自然是难不倒飞梦的员工们的。

一路顺风顺水,刘雄带着大家完成了《文明》的开发工作,而且所消耗的时间非常之少。

一般来说,像《文明》这样的大型游戏,在不加班的情况之下,即使是利用最新升级换代的共享超级主机无限额度,也起码得3个月的时间。

有的时候稍微耽误一下,那就是四五个月的节奏。

但是这一次的《文明》,明明内容很丰富,却只用85天就彻彻底底的完美完工了。

这一方面自然是因为《欧陆风云》为《文明》打下了良好的前期基础,节省了游戏的开发时间。

另外一个方面还是因为飞梦员工自身技术水平和业务熟练度的提升。

像这一次的《文明》,明明是一个很大的游戏,但做起来几乎是没有遭遇任何的困难。

原本刘雄还打算自己要多多指导的,可是实际的工作中刘雄完全成为了彻底的甩手掌柜。

而游戏最终出炉的属性也令刘雄感到满意。

《文明》:趣味性2899,独创性2987,画面3552,作曲3657。

虽然成本上要略高一点,但制作游戏的精力花费可能还不到《欧陆风云》的3分之1.

而最终出来的产品属性,却和《欧陆风云》几乎是同水平。

对于现在的刘雄来说,能让弟兄们轻松愉快的制作游戏,这是一个很关键的任务。

快乐就完事了。

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