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“玩家受到毒|素侵袭……”

“毒素对抗鉴定(强韧)开始……”

“……玩家通过强韧鉴定成功抵御了毒|素的侵袭!”

一连串的系统提示之后巴雷特的嘴角总算是露出了一丝微笑。可他的好心情还没持续多久就遭受了当头一棒。

“入侵毒素副作用生效判定开始……玩家基础强韧不足,对抗毒素的消耗使得玩家在接下来一分钟内处于轻微疲乏状态……”

听到这段系统提示音之后巴雷特面部的笑容已经消失。

“玩家体质没有达到20点,无法产生抗体……”

随后的提示更是让巴雷特的脸上布满了冰霜。没有能够在体内形成抗体意味着,巴雷特即便是一次成功的抵御了毒素的侵袭,可接下来即便是在短时间内再次遇到同样是有可能中招。

而更重要的是进入轻微疲乏状态的他现在就像刚刚跑完了一次马拉松一样,全身肌肉都给自己的大脑传递出乳酸过多的信号。

‘该死!这些袭击者还真是下了血本了。’巴雷特清楚在豁免之后还能够造成副作用的毒|药可不是什么便宜货色。同时他的额头之上也略微出现了点皱纹。

用毒是游荡者所擅长的一项能力。合理的利用这一能力能够在一定程度上弥补游荡者战斗力不足的问题。眼前这两位袭击者就用自己的施毒手法给巴雷特造成了相当的麻烦。

当然这并不是说其他职业都不能够使用毒|药,只不过想要用好毒并不是一件简单的事情。游戏里在没有相关专长辅助的情况之下,绝大多数玩家很可能在没发挥出毒|药的威力之前就先把自己给毒倒了。同样的原因使得原住民中没有“用毒”特性的职业者们,也不是不喜欢这样的双刃剑。

说到这里可能有人会问,用毒而已哪里有什么困难的。首先游戏当中的毒|药种类繁多,听说过和没听说过的加起来至少要有上百种。这些毒|药又可以凭借使用方法的不同被分为四大类:

1、接触型毒素是在某人的肌肤碰触时产生侵害的毒素。这类毒素也可以被作为伤口型毒素使用。2、摄入型毒素是在生物饮食中混入并产生侵害的毒素。3、伤口型毒素主要是通过特定生物和淬毒武器的攻击来造成侵害的毒素。4、吸入性毒素是在生物进入含有此类物质的区域时呼吸产生侵害的毒素。

更麻烦的是一种毒素往往有着不止一种的使用方法,这就使得毒|药的辨别就成为了一个关键。单单是这个方面的学习就要花费非常多的时间和精力。要是弄错会用方法的话,毒|药失效是小,把自己的命给赔上了才是一件不得了的事情呢!

‘还好是轻度疲乏对战斗力的影响并不大。’一边自我安慰着的巴雷特知道自己并没有时间羁绊在这个件事情上。因为那道之前被打散了的刀网,这时候再次向着自己笼罩而来。

原本选择选择背靠墙壁是为了防止腹背受敌,可是这时候却封死了一大半可供移动的空间。也不知道知道是值得还是不值得。

那两名将自己的面孔隐藏与黑色面巾之下的袭击者,一左一右封死了巴雷特向两侧躲避的空间。在好似毒蛇一般看上去可以随意扭曲的双臂操控下,化作毒牙的匕首在挥舞之中总是可以从一个个匪夷所思的角度扎向巴雷特的身躯——真的是令人防不胜防。

更重要的并不是这已经出现的危险,而是那隐藏在阴影之中的狙击弩手。正是因为那随时都有可能射出的冷箭,让巴雷特始终不敢做出什么大动作打得束手束脚的。

从交手的情况来看,眼前这些游荡者的力量属性并不高。就算不用助跑,直接一个牛头人冲锋过去就可以将他们中的一个击倒在地摆脱眼前的困局。

可这样一来却很有可能将自己直接撞在狙击手的准星之中,用前怕狼后怕虎来形容巴雷特目前的状态真的是再合适不过了。

而在距离巴雷特不到三十码处的面条,现在紧握着匕首正猫着腰与和他四目相对的袭击者大眼瞪小眼。一个小人种躲闪有利但是进攻不足,而另外一个则是腿部受伤行动受限。总之现在两者就是谁也奈何不了谁,这样相持着等到另一处战场上出现突破。

‘再这样子下去也不是个办法!试试看用我这一刀换你那一匕首,看谁先受不了吧!’做出了决定的巴雷特双手握刀,猛地朝左边那个向自己扑来的袭击者砍去。同时抬起了自己的右腿好像随时准备踹向右边的袭击者。

‘没错!就是刚刚那柄匕首,武器涂毒的限制可是很大的,经过了血液的洗礼之后匕首上的毒素已经不足以发动效果了。那么突破口就选择它了……’即便是准备拼命巴雷特依旧是在计算着敌我之间的种种变化。

限制**使用范围的另外一个因素就是毒|药那昂贵的价格和超快的消耗速度了。现在论团上著名的游荡者专家“柳深龙佐性”曾经这样吐槽到:“初雅典是花费了2500金币才杀死苏格拉底的。”由此可知**在游戏之中的价格如何了。

事实上毒芹,颠茄,乌头等全是不难见的野生植物同时也易于栽培。又不是很罕見或是很难见到的东西,那么**价格高的原因其实主要是法律上的禁止以及制作过程中的风险。毕竟在大多数地方它都是法律明文禁止,只能通过盗贼公会或者黑市等特殊手段才能弄到,需呀承担行政风险的玩意儿。同时毒素原材料需要特殊手段处理以免毒质流失。假如置之不理,那么原材料将在短短几天内失去效用。

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