但这也不是绝对,这还要取决于发展潜力。纵然前期吊打的很爽,但后期乏力反而干不过下等阶级单位也是常有的事。
而怎么看发展潜力呢?这就是右下角的数字的用处了!原本潜力数值这玩意儿是只有罗马数值的一到十的,林寒怎么也没想到祸美人能整出个“无限”出来。光是这潜力,白板后期也能打黄金啊!
而作为“最强”序列的祸美人,林寒觉得自己可以这么认为——要不是不想自打耳光外带嫌麻烦,大宇宙公司完全可以另外再加一种卡面!
水晶卡面加上无限的成长——你这特么还让别的玩家玩个鬼??
祸美人的属性也随着卡面出现在了林寒面前。
祸灵梦【我不是灾祸,我只需要承认和被需要】【种族:封印】
等级:0
技能:【???】【???】【次元操纵】【眷属制造】【魔术】
属性:【???】
林寒并不意外这个属性。就和之前说的一样,npc单位的属性是系统,或者说npc自己配置的,玩家根本看不到,一切都需要玩家自己去测试,去把握。他们能明确看到的只有血条和蓝条而已。而所谓的技能其实是“技能树”。想要具体了解只能自己去问自己的单位,系统虽然提供详细查看但不包括技能描述。
很多时候玩家也不会去管npc单位的技能问题——因为npc单位打起来比他们狠啊!全球赛中有一项就是看玩家能在SSS级属性的npc手下撑多久……
祸美人的属性肯定超过了SSS,就是不知道超出到哪里去了居然出现三问号???但更让林寒在意的是——【种族:封印】。这是要闹哪样?
尝试着点了一下,果然弹出了窗口。
【种族:封印
来自人,变为魔,终成神,又失去一切。
祸灵梦以一身魔神之力为代价穿越无尽空间而来,实力大降,魔神之力陷入自我封印。封印期间祸灵梦以半魔半神之身存在,消耗资源-10
】
恩!完美的属性!林寒正担心养不起她呢!游戏中的“召唤资源”和“实际资源”是分开的。由任务,特殊活动,以及系统每天的补给中获取。分别是“黄金”,“水银”,“遗迹之石”和“次元气息”。两者不能互相转换,养单位消耗的也是召唤资源,单位等级越高,阶级越高,消耗越大。玩家等级,也就是基地等级越高,回复和产量也越高。
以祸美人的阶级,林寒还真担心养不起。要真那样他就不得不让这个难得的唯一单位去坐常年的冷板凳了——或者解散。这个消耗-10可以说来得简直是时候!当然,如果没有下一句更好……
【祸灵梦纵然实力大减也终是神。异神之所求并非凡俗。消耗资源0。代价:完成祸灵梦的一切要求。】
林寒:……所以那个消耗资源-10到底是干什么来的?卖萌吗???
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