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此外,无论我的兵在哪里,只要一战下来没有被搞定,都能够提升1级将格一级等级,现在更是可以提升两个将格两级等级了。一路积累下来,我军的实力也自然比其他玩家的兵力更高了。就在这个游戏日刚过半的时候,很多我军兵力都已经拥有了25级的等级,将格也至少达到了牙将一格,步入了有名武将的行列。这还只是普通居民。民兵和正式兵力就更不用说了。

所以虽然大联盟在这个游戏日进展不大,但我的兵力却在四处惹是生非。每次都出动大量兵力,但出战的往往只有很小的部分,其目的就是提升将格和等级。打完了直接退走,一场战争也就结束了,就可以拿到奖励了。虽然地盘没有打下多少,但实力却增长起来。

当然,大联盟在这个游戏日也不是一无所获。因为这个游戏日新增了匈奴战区19个阵营,有了阵营就有大联盟的汤喝。照例是70%玩家领50%独立领30%小领到手。不过这次分一杯羹的人多了,所以每个阵营得到的也少,整个阵营大抵可以分到2.3%的玩家领1.7%的独立领1%的小领,分到人头上就更少了。由于玩家都不能出面,所以最后的分配方式,都是按照出兵比例来分的。这样一来,我因为出兵最多,当然得到的地盘也最多。而我本来在大联盟一带的玩家领,也因为大联盟的保护,全部都存活着。

超现实乱战剧情由此告一段落。【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在了帝国战区。跟大汉大战区一样,这个剧情中,首先将由双方阵营排名靠前的两个玩家进行玩家战。但不同的是,这个剧情照例居民是没有打仗的积极性的,所以每个玩家领只有200居民愿意参战。最终我的总兵力照例是206人,黑龙则是203人。正式编制我为20人,黑龙为8人。

居民的最高实力为健将八格,也就是我的其中一个乡勇和黑龙的那个乡勇。我的两个家将和黑龙那个家将为健将七格。除此之外,我还有三个健将七格,黑龙有四个。以下分别为健将六格六个,健将五格七个,健将四格八个,健将三格九个,健将二格十个,健将一格11个,普将八格12个,普将七格13个,普将六格14个,普将五格15个,普将四格16个,普将三格17个,普将二格18个,普将一格19个,剩下全部是无将格,包括带入兵力。

加上带入兵力,我的无将格总共达到27人。其中6人为带入兵力,还有21人是居民。我决定私兵、家将的私兵,另外一个原始部属,带入两个家将的四个私兵,一共9人的兵力,全部在这21人中产生。其他将格更高的,我已经保证,将来会招募为家将,对此其他人都比较满意。

其实我只是比黑龙多出六个无将格,其他兵力都一样。所以对于黑龙的优势并不明显。战斗力方面,所有人都使用了青色装备+黑色武器,一般来说,都会达到攻击200,防御150,血条600,回血回魔攻速移速3,其他属性也基本上差不多。因为所有兵力都是0级兵力,谁也没有1级的属性,只有装备的提升。而系统为了让双方尽量公平,所有的装备和武器也都没有其他加成,不会刷出破坏第一战平衡的装备和武器。如果按照这个装备情况来看的话,谁打谁都是50点血条,都要攻击12次才能将对方搞定。

所以在这种情况下,我军的实力就更加强横了。因为我军有着张阿的10%全属性和20%敏捷相关属性的加成,达到攻击220,防御165,血条660,回血回魔攻速3.3,移速3.96,命中闪避多出32%。也就是每攻击七次,我方可以闪避四次,对方只能闪避三次。我方对对方的伤害是每次70,对方对我方的伤害是每次35,多出了对方一倍。我方只需要九次就能搞定对方一个人,加上闪避几率,需要13次搞定一个敌军。而对方则需要19次才能搞定我方一个人,加上闪避几率,需要27次才能搞定我方一人。也就是按照正常的杀敌速度,我方的杀敌率是对方的两倍。即使同时集火抛射,最终留下的也一定是我军。

更加重要的是,在所有人中间,还有我本人这个因素,【一级跳+吃将格+技能连击】特权让我一开始的起点就达到普将二格1级,拥有力量1体质2敏捷1精神2绝对属性,由此带来的初始属性,本身就有物攻5五攻5魔攻7.5精攻10防御20血条140魔条140命中闪避35回血回魔1.1攻速1.05移速1.05。装备加成之后,则是物攻220五攻220魔攻230精攻240防御210血条720魔条720命中闪避330回血回魔3.3攻速移速3.15。【增强属性】和各种吃属性特权+张阿加成增加31.1%全属性,而敏捷相关属性则增加59.72%。所以我的实际属性为物攻292.82五攻351.384魔攻367.356精攻319.44防御279.51血条魔条958.32命中闪避527.076回血回魔4.3923攻速4.19265移速5.03118。我的闪避概率达到3.34,也就是对方要击中我三次以上才能造成一次损害。而我的移动速度比对方多出70%,这也在一定程度上影响到对方的命中。更加关键的是,有了这70%命中,追击敌人就方便多了。我的防御高达279,对方的0级技能根本就不能破防。这样一来,对方就必须使用集火抛射才能对我造成伤害。而对方203人的集火抛射,能够击中我的概率只有10%,也就是每一轮单靠集火抛射只能给我造成20点伤害。当然,人少了,也未必就需要集火抛射,直接集中点射也是可以的,但在我远超对方的移动速度之下,想要MISS掉正面攻击不可能,但侧面的攻击却基本上可以闪避掉,这样一来,原则上对方能够给我造成的伤害依旧在20点左右。如果加上闪避率,那就只有7点左右了。以我958.32的血条,需要对方攻击136轮,才能把握挂掉。而在这过程中,我又可以回复600点血条,也就是没有数百轮的攻击,休想对我造成威胁。

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