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玩家领能够带来的兵种加成,基本上【山河军】已经包括了。相比之下,山河军甚至更加扭摆。所以我整备玩家领兵力的时候,也就自然没有生成新的兵种。不过这倒给了我启示,在其他超现实剧情中,倒是应该生成新的兵种了。原则上来说,只有至少占有一个玩家领(独立领)的玩家,才能生成新的兵种。自有剧情应该还不能生成,那个彪僚的职位,根本就不是拥有领地或者领土的职位,只是可以带兵而已。而且还不是正式的军职。但在我的训练之下,应该能够促使系统生成兵种,只不过要等到什么时候就不知道了。

而在这个剧情中,我只需要把【制夷军】和【山河军】两个兵种照搬到玩家领就可以了。目前我一共拥有四个玩家领的领土,不过要提升到小领主,还得继续努力。这个剧情中提升领主等级,需要居民。玩家领提升小领,需要三万居民;中领45万;大领675万;村庄10125万;乡镇151875万;县城2278125万;郡城34171875万;州城512578125万;都城7688671875万;皇城115330078125万。也就是说,如果要让自己的领地升级为皇城,最终需要超过1153兆的居民人口。不过在这种剧情中,所有的居民都来自于玩家的玩家领,全世界玩家只有50亿,总计也只有10兆居民,就算没有任何损耗,最终也最多升级到州城。而玩家都在不停地参与玩家遭遇战,居民的消耗非常多。保守估计,恐怕升级郡城甚至县城都比较困难。

相比于其他玩家需要打生打死,双方损耗都非常大,最终能否保留一个玩家领的居民都比较困难的情况下,我就比较幸运多了。前后两战,不仅我本人的损失微乎其微,对方的损耗也微乎其微,我的居民总数已经增加到7500,虽然不能达到四个满编的玩家领,但四个玩家领的数量还能够保证。这意味着我正在稳步向小领主的方向迈进。

目前来说,这7500居民并没有达到我的招兵上限,在招满一个曲的制夷军之后,剩下的全部招为山河军。虽然其中4000居民的等级达到10级,但10级距离兵种的实力等级还有差距,所以接下来的提升还是比较值得期待的。兵种提升的方式,大约为每个游戏日缩短10%差距。也就是说,如果原始兵种单位不提升平均实力的话,基本上只需要10个游戏日,加入兵种的兵力就可以达到兵种正常实力。当然,如果原始兵种单位的实力火箭般提升,那个10%差距也就会相应增加,加入兵种的兵力,其提升速度也就越快。如果每个游戏日原始兵种单位都火箭般提升,加入的兵力也就会一直火箭般提升。只有一点例外,那就是加入兵种的兵力并不会直接向原始兵种单位的将格靠拢,而是根据兵种将格提升潜力,分档次给出一种将格额外提升的幅度。这种额外的幅度跟时间无关,只跟训练和战斗有关。大约每10次训练相当于一次战斗。

按照系统的设定,【无将格潜力】的提升额度为每战0.1个将格,每十次提升一次,最高可以提升到牙将八格,到六级武将为止。【六级武将潜力】的提升额度为每战0.2个将格,每五次提升一次,最高可以提升到大将八格,到五级武将为止。【五级武将潜力】的提升额度为每战0.3个将格,取整提升,最高可以提升到游帅八格,到四级武将为止。【四级武将潜力】的提升额度为每战0.4个将格,取整提升,最高可以提升到大帅八格,到三级武将为止。【三级武将潜力】的提升额度为每战0.5个将格,两战提升一次,最高可以提升到游旷八格,到二级武将为止。【二级武将潜力】的提升额度为每战一个将格,最高可以提升到大旷八格,到一级武将为止。【一级武将潜力】的提升额度为每战三个将格,最高可以提升到统帅50格。【顶级武将潜力】的提升额度为每战五个将格,最高可以提升到统帅500格。也不是说升到顶点之后,就不可以继续提升了,而是提升过程中需要更多训练和战斗而已,跟其他人差不多。

另外,无论是哪种潜力,每突破一次武将等级,都将降低一个潜力等级的提升额度。也就是说,如果起始实力为无将格,恐怕在顶级武将潜力的兵种中,最终要提升到更高将格的话,就要十次战斗才能提升一个将格了。

我和德克士的私属兵力,已经在正式NPC编制中加入了山河军兵种。之所以要加入这个兵种,最主要还是先提升防御能力。在大规模军团作战的战场上,首先还是要提升自己的生存能力,然后才说得上发展自己。而山河军重防守,善远攻,能活捉的特性,再加上坐骑强化、技能解析和腾跃的特技,不但提升了防御,而且也不缺乏进攻能力。更加重要的是,我现在可以提供足够多的坐骑,只要强化出一个比较牛的属性,又可以继续提升单兵能力。同时还有技能解析的降低对方20%攻击的能力,还可以花费10个游戏日生成解析之后的技能。这个兵种是非常有前途的。我的私属兵力强悍得一塌糊涂不用说,就是德克士和他的私属兵力,也在我活捉元帅的过程中,得到了普将三格19级的等级,等级方面不用提升了,但防御一下子就提升上来。而在这个顶级武将潜力的兵种中,每一战下来就会有五个将格的提升,这个速度可以快速将德克士的实力逐渐提升起来。

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